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iplscoreboardअंतिम काल्पनिक XVI निर्माता नाओकी योशिदा ने नई प्रविष्टि में श्रृंखला का नवाचार किया - वाशिंगटन पोस्ट - ajit agarkarअंधेरे में लोकतंत्र की मौत

फ़ाइनल फ़ैंटेसी को बचाने वाला व्यक्ति 'FFXVI' के साथ अपना भविष्य बना रहा है

निर्माता नाओकी योशिदा ने द वाशिंगटन पोस्ट को बताया, 'हम कुछ ऐसा बनाना चाहते हैं जो सभी को महाकाव्य लगे।

(वाशिंगटन पोस्ट चित्रण; स्क्वायर-एनिक्स)
लेख क्रियाओं के लोड होने पर प्लेसहोल्डर

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला आरपीजी संस्कृति में एक प्रधान है जिसने दशकों से शैली को परिभाषित करने वाले ट्रॉप्स को मानकीकृत करने में मदद की। हालांकि कथात्मक रूप से असंबद्ध, प्रत्येक गेम की बारी-आधारित लड़ाई, काल्पनिक दुनिया और रंगीन, विचित्र पात्रों ने समान रागों को मारा। आप हमेशा बता सकते हैं कि आप फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम कब खेल रहे थे।

यह हमें "अंतिम काल्पनिक XVI" में लाता है। जबसोनी स्टेट ऑफ प्ले गेम का ट्रेलर परिचित सम्मन दिखाए जो फ्रैंचाइज़ी में प्रतीक बन गए हैं, इसने कुछ और दिखाया जो ऐसा महसूस करते थे कि खिलाड़ी अंतिम काल्पनिक खेल में प्रवेश करने वाले थे। धीमी, अधिक व्यवस्थित रूप से आधारित युद्ध प्रणाली किसी ऐसी चीज के पक्ष में चली गई है जो सीधे डेविल मे क्राई से फटी हुई दिखती है। काल्पनिक सेटिंग भी चली गई है, एक अधिक यथार्थवादी मध्ययुगीन सेटिंग के पक्ष में एक आत्माओं के खेल के समान अंधेरे उपक्रमों के साथ।

परियोजना पर काम कर रहे हैं नाओकी योशिदा, एक निर्माता ने पहले डेवलपर स्क्वायर एनिक्स के गंभीर रूप से प्रतिबंधित उद्यम को एमएमओआरपीजी शैली, "फाइनल फंतासी XIV" में बचाया और जिसे अक्सर "एफएफएक्सआईवी" नहीं बल्कि संभावित रूप से पूरी फ्रेंचाइजी को बचाने के रूप में उद्धृत किया जाता है। . इस नवीनतम श्रृंखला प्रविष्टि के साथ, उन्होंने कहा कि उन्हें नवाचार के साथ प्रशंसकों की अपेक्षाओं को संतुलित करना है।

योशिदा ने द वाशिंगटन पोस्ट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "जब आप फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़्रैंचाइज़ी के भविष्य के बारे में सोच रहे हैं, तो आपको उस पीढ़ी के खिलाड़ियों को लक्ष्य बनाना होगा, जिन्होंने पहले कभी फ़ाइनल फ़ैंटेसी को छुआ नहीं है।" "शायद उन्हें लगता है कि श्रृंखला बहुत पुरानी है, बहुत क्लासिक है। [तो आप] कुछ ऐसा बनाएं जो उन्हें दिखाए कि यह एक रोमांचक खेल हो सकता है।

"लेकिन मैं नहीं चाहता कि आप यह सोचें कि मैं उन दिग्गज खिलाड़ियों और श्रृंखला के प्रशंसकों को छोड़ रहा हूं, क्योंकि हम निश्चित रूप से नहीं हैं। हम कुछ ऐसा बनाना चाहते हैं जो सभी को महाकाव्य लगे।"

'फाइनल फैंटेसी' के निर्माता अपने आखिरी गेम, अपने करियर और अपने कामों की कठपुतली को दर्शाते हैं

स्क्वायर एनिक्स एक दशक से अधिक समय से श्रृंखला के साथ एक पहचान संकट से जूझ रहा है। एअशांत उत्पादन चक्र2006 के "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XII," "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII" की धुरी को अधिक एक्शन-आधारित कॉम्बैट सिस्टम पोलराइज़्ड फ़ैन, और "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV", जो टर्न-बेस्ड कॉम्बैट से और भी आगे भटक गया, में एक जटिल कथा दिखाई गई जो सामने आई कई डीएलसी में, एस्पिनऑफ़ बीट-एम-अप स्टाइल गेम, एकएनीमे मिनिसरीजऔर एकचलचित्र.

जब "FFXIV" को शुरू में 2010 में रिलीज़ किया गया था, तो इसकी सामग्री की कमी, कई बग और सर्वर विफलताओं के लिए इसकी भारी आलोचना की गई थी। योशिदा, एक उत्साही MMORPG प्रशंसक, को एक ऐसी टीम का नेतृत्व करने के लिए लाया गया था जो अनिवार्य रूप से खेल को पूरी तरह से पुनर्निर्माण करेगी। परिणाम 2013 में "एफएफएक्सआईवी: ए रियलम रीबॉर्न" था, एक बहुत अधिक सुव्यवस्थित अनुभव जिसने बग को ठीक किया और समृद्ध सामग्री प्रदान की जो न केवल नवागंतुकों से बात की बल्कि लंबे समय से प्रशंसकों ने फ्रैंचाइज़ी के संकेतों की सख्त तलाश की जिसे वे एक बार जानते थे।

योशिदा, जो अब “FFXVI” की निर्माता है, जो 2023 में रिलीज़ होने के लिए तैयार है, “FFXIV” से लिए गए सबक को “FFXVI” के डिज़ाइन दर्शन में शामिल कर रही है। "एफएफएक्सवीआई" की युद्ध प्रणाली इसका एक प्रमुख उदाहरण है: यह एक्शन-ओरिएंटेड है, आकर्षक कॉम्बो और रीड-एंड-रिएक्शन कॉम्बैट पर जोर देता है जो कि फाइनल फैंटेसी सीरीज़ "एफएफएक्सआईआई" के बाद से ट्रेंड कर रहा है, लेकिन तत्वों को लंबे समय से शामिल करने का प्रयास करता है। पहचान लेंगे।

ट्रेलर में जैसा दिखाई देता है, उसके विपरीत लड़ना एक एकल अनुभव नहीं होगा। मुख्य पात्र, क्लाइव, एआई-नियंत्रित पार्टी के कई सदस्यों के साथ होगा, जो पिछले फ़ाइनल फ़ैंटेसी खेलों की तरह पूरे खेल में मज़ाक करेंगे और जुड़ेंगे। योशिदा यह भी चिढ़ाती है कि एक "वफादार दोस्त" होगा जिसे क्लाइव पर ध्यान केंद्रित करने वाले अधिकांश खिलाड़ी नियंत्रण के बावजूद, क्लाइव युद्ध के दौरान विशिष्ट आदेश दे सकता है।

जबकि युद्ध के विशिष्ट विवरण बाद की तारीख में सामने आएंगे, योशिदा उस दिशा में आश्वस्त है जिस दिशा में सिस्टम ले रहा है। उनका मानना ​​​​है कि स्क्वायर एनिक्स, अब "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV," "फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक" और अपने बेल्ट के तहत किंगडम हार्ट्स सीरीज़ जैसे शीर्षकों के साथ, आखिरकार एक सम्मोहक एक्शन कॉम्बैट सिस्टम बनाने की विशेषज्ञता रखता है, जो खिलाड़ी, उनकी परिचितता की परवाह किए बिना श्रृंखला, आनंद आएगा।

योशिदा ने कहा, "स्क्वायर एनिक्स में किंगडम हार्ट्स टीम वास्तविक समय की लड़ाई और बॉस की लड़ाई में योगदान देने में विशेष रूप से सहायक रही है।" "यह कहा जा सकता है कि 'FFXVI' में लड़ाई कुछ मायनों में कंपनी के पिछले अनुभवों की परिणति है।"

योशिदा के अनुसार, बैटल डायरेक्टर रयोटा सुजुकी के नेतृत्व में टीम, जो पूर्व में कैपकॉम थी, जिन्होंने "मार्वल बनाम कैपकॉम 2," "डेविल मे क्राई 5" और "ड्रैगन की डोगमा" को डिजाइन करने में मदद की थी। फ्रैंचाइज़ी में पिछले खेलों को प्रभावित करने वाले मुद्दे - युद्ध एनिमेशन, लड़ाकू तरलता और गन्दा यूआई के आसपास - सुजुकी के मार्गदर्शन के लिए सभी को सुव्यवस्थित किया गया है।

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योशिदा का यह भी मानना ​​​​है कि खेल की कहानी - जो वे कहते हैं कि एक खुशहाल कहानी नहीं है, और इसमें एक सेटिंग शामिल है, वैलिस्थिया, जो पिछली प्रविष्टियों की तुलना में बहुत गहरा है - इसमें व्यापक विषय होंगे जो श्रृंखला के प्रशंसकों की उम्मीद की याद दिलाते हैं। .

"'फाइनल फ़ैंटेसी XVI's' की कहानी में खोजे गए मुख्य विषयों में से एक आदर्शों के टकराव से संबंधित है। सही और गलत क्या है? क्या लोगों को वह जीवन जीना चाहिए जो उनके लिए चुना गया था, या उन्हें उस रास्ते को चुनने का अधिकार होना चाहिए जिस पर वे चलते हैं?” योशिदा ने कहा।

स्क्वायर एनिक्स ने सुनिश्चित किया कि "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV" खेलते समय लोड होने वाली पहली स्क्रीन में से एक एक संदेश था जिसमें कहा गया था कि गेम "प्रशंसकों और प्रथम-टाइमर के लिए एक अंतिम काल्पनिक" था। योशिदा का मानना ​​​​है कि "अंतिम काल्पनिक XVI" भी उस संदेश को भुनाएगा।

"व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि सभी खेल ऐसे ही होने चाहिए," उन्होंने कहा। "आप 'फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV' में भी यही चीज़ देख सकते हैं। इसलिए हमारी नींव ['फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI' के लिए] कुछ ऐसा बनाना है जो अनुभवी प्रशंसकों के साथ-साथ नए खिलाड़ियों के लिए भी आनंददायक हो।"

इस रिपोर्ट में जीन पार्क ने योगदान दिया।

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